PlayStation 5 Özellikleri Ortaya Çıktı!

Sony, yaklaşmakta olan PlayStation 5 oyun konsolunun birkaç önemli detayını açıkladı. Oyun Geliştiricileri Konferansı 2020 için sanal bir açılış konuşmasında, oyun geliştiricisi ve Sony’nin lider sistem mimarı Mark Cerny, bu yıl Tatil sezonunda lansman için planlanan konsola dair yeni özellikler hakkında uzun süre konuştu.

Bu açılış notu yalnızca yeni konsolun teknik özelliklerinden bahsediyor. Konsolun tasarımı ve fiyatlandırma gibi diğer özelliklerin lansmana yakın bir tarihte duyurulmasını umuyoruz.

Xbox X Serisi gibi, PS5 de önceki nesil konsolların sabit disk tabanlı depolama alanından hızlı SSD depolamaya geçiyor. Sony, 5.5GB / s’lik ham G/Ç verimi talep ediyor ve bu da PS4’teki depolamadan yaklaşık 100 kat daha hızlı olmasını sağlıyor.

Bu kadar hızlı depolama alanına sahip olmanın birçok avantajı var. Tüm yükleme sürelerini büyük ölçüde geliştiriyor, bu da oyunların daha hızlı başlatılması, daha hızlı yüklenmesi ve ayrıca yeniden yükleme seviyeleri gibi özellikleri hızlandırması anlamına geliyor. Bu hızlı depolama alanı oyun içeriklerini anında yükleyebiliyor, sorunsuz geçişlere sahip olabiliyor.

Sabit disk tabanlı depolama ile ilgili sorunlardan biri de varlıkların çoğaltılmasıydı. Belirli bir seviyeye erişim sürelerini azaltmak için birçok varlığın bellek blokları arasında çoğaltılması gerekiyordu. Flash depolama ile, bu özellik artık gerekli değil, bu yüzden teorik olarak oyunların daha az dosya çoğaltılması gerekeceğinden artık daha küçük yükleme boyutlarına sahip.

Hızlı bir depolama, ek dosyaların anında uygulanabilmesiyle bir dosya indirildikten sonra harcanan zamanı da azaltıyor.

Sony, PS5’teki depolama performansının diğer yönlerini azaltmak için de çalıştı. Şu anda bir PS4’e şu anki sabit sürücünüzden 10 kat daha hızlı bir SSD takmış olsanız bile, G / Ç zincirinin geri kalanı bundan yararlanmak için optimize edilmediğinden performans artışı en fazla 2 kat olacaktır. Ancak PS5 ile, dekompresyondan tutarlılığa, haritalamaya, dosya G / Ç ve check-in ve yük yönetimine kadar tüm bellek işlemleri, daha hızlı depolama ile çalışacak şekilde güncellendi, böylece bellek hızındaki 100 kat verimden tam olarak yararlanabilirsiniz.

 Özel flaş denetleyicisi, özel bir DMA denetleyicisi, iki G / Ç (Kraken dekompresyon ünitesi (Kraken, PS5 tarafından PS4’ten ödünç alınan ZLIB ile birlikte kullanılan daha modern ve verimli bir sıkıştırma standardı) özel G / Ç ünitesine gidiyor.

M.2 sürücülere gelince, Sony şu anda hangi M.2 sürücülerin konsol için en iyi şekilde çalışacağı sorusunu değerlendirme sürecinde. PCIe 3.0 standardını temel alan M.2 sürücüler, yerel PS5 oyunlarını çalıştırmak için bant genişliğine sahip olmadıkları için çalışmaz. Şu anda çok pahalı olan, ancak benimsenme arttıkça fiyatta düşmesi beklenen yeni PCIe 4.0 M.2 sürücülerini kullanmanız gerekiyor.

Sony bunları test ediyor ve sonunda bu sürücülerin PS5 ile kullanılması önerilen bir kılavuz yayınlayacak. Bu harici sürücülerin bellek denetleyicisi ve mimarisindeki fark ve dahili SSD’de iki öncelik düzeyi ile altı öncelik düzeyi kullanımı, konsola herhangi bir M.2 sürücüsünü ve yuvasını seçmenin kolay olmadığı anlamına geliyor. Bu sürücülerin çoğu da standart bir tasarıma sahip değil ve PS5’teki dahili SSD yuvasının içine bile sığmayabilir. Bu nedenle şirket, herhangi bir disk satın almadan önce SSD kılavuzunun gelecek yıl çıkmasını beklemeyi önerdi.

Depolama ile ilgili uzun açıklamanın ardından Cerny, konsolun diğer donanım özelliklerine, yani CPU ve GPU özelliklere değindi.

Bildiğimiz gibi PS5, 8x Zen 2 CPU çekirdeği ve özel bir RDNA 2 tabanlı GPU’dan oluşan bir AMD yonga setine ev sahipliği yapıyor. Önceki nesilde olduğu gibi, yeni PS5, rakip Xbox Series X’e benzer bir donanıma sahip ancak yapılandırılması çok farklı ve sonunda iki konsolu ayırıyor.

Sony, şirketin güç hedefini kilitlediği ve iş yüküne bağlı olarak frekansın dalgalanmasına izin verdiği farklı bir yaklaşıma sahip. Konsolun hala bir sınırı var, CPU saat hızı 3.5GHz’de ve GPU 2.23GHz’de. Ancak bunlar maksimum değerler ve iş yükü gerektirmezse azalıyorlar.

Sıcaklık performansı dikte etmediği için konsol sıcak bir ortamda çalışıyorsa saat hızları düşmüyor. Güç hedefi kilitli olduğu için Sony, soğutma gereksinimlerinin ne olacağını zaten biliyor, bu nedenle soğutma sistemi donanım için çok daha iyi optimize edilmiş olarak geliyor.

PS5’teki GPU, 36 işlem birimi ve 10,28 TFLOP performansa sahiptir. İki GPU’nun farklılıkları nedeniyle hiçbir sayının PS4’teki rakamlarla doğrudan karşılaştırılamayacağını ve daha yeni GPU’ların daha düşük performansa sahip olabileceğini ve hala eski GPU’lardan daha iyi performans gösteremeyeceğini belirtmek gerekiyor. Bununla birlikte, Sony’nin fiyatlandırmasının Microsoft’un birkaç gün önce açıkladığı fiyatlandırma daha düşük olduğunu ve GPU’nun aynı olduğunu belirtmek gerekir. Bu, en azından kağıt üzerinde, PS5’in Xbox Series X’den daha zayıf olduğu anlamına geliyor.

Sony ayrıca geriye dönük uyumluluktan da bahsetti. Tüm PS4 oyunları, geliştiricilerin tarafında çok fazla çalışma yapmadan PS5 ile uyumlu olacak ve geliştirici katılımı ile daha da iyi çalışacak şekilde optimize edilebiliyor. Yalnızca PS5 için oyun yapan geliştiriciler, ilkel gölgelendirici desteğine sahip geometri motoru veya donanım hızlandırmalı ışın izlemesi gibi konsolda bulunan yeni özelliklerden faydalanma seçeneğine de sahipler .

Bahsettiğimiz gibi, PS5, RDNA 2 mimarisinin bir parçası olduğu için ışın izleme için tam desteğe sahip ve NVIDIA’nın grafik kartlarının aksine, bunun için herhangi bir özel donanım kullanmıyor, sadece hesaplama birimleri kullanıyor. Bununla birlikte, Minecraft RTX veya Quake II RTX’te görüldüğü gibi ses, küresel aydınlatma, gölgeler, yansımalar veya tam yol izlemeyi ışınlayabiliyor. Cerny, PS5 oyununda minimum performans kaybıyla yansımalar elde etmeyi başardıklarını söyledi. Işın izleme yeni nesil konsollarda önemli bir özellik olacak gibi görünüyor.

Cerny ayrıca kısaca güç tüketimi ve konsolun, God of War gibi bazı oyunlarda mevcut PS4 konsollarında sinir bozucu fan sızmasını önlemek için nasıl tasarlandığından bahsetti. Yine, bu değişken frekans yükseltme özelliğinin bir fonksiyonu.

Cerny, daha spesifik olarak 3D ses özelliklerinden de bahsetti. PS5, Tempest 3D Audio Engine adı verilen özel bir ortak işlemci kullanarak donanım hızlandırılıyor Bu yeni özellik, 3B alanda etrafınızdaki ses kaynakları için hassas görüntüleme ve konumlandırma ile son derece gerçekçi ses sağlamak üzere tasarlanmıştır.

Sony’nin yalnızca özel donanımlarla çalıştığını iddia ettiği ve sınırladığı iddia edilen Dolby Atmos gibi mevcut teknolojiler yerine, Tempest, mevcut öncelikli olarak kulaklıklara verilen potansiyel olarak herhangi bir ses sistemi ile 3D ses deneyimi sağlıyor. Televizyonlar ve çevre ses sistemleri için optimizasyon daha sonra geliyor.

Tempest, sesi kulaklarınızın başınızdaki konumuna ve şekline göre yerleştirmek için HRTF veya Başlıkla İlgili Aktarım İşlevini kullanıyor. Bu, her birey için gerçekçi olarak özelleştirilemediğinden, sistem başlangıçta beş ön ayar sunuyor ve hangisinin sizin için en uygun olacağını seçebiliyorsunuz.

Cerny, Sony’nin müşterilerin başlarına resim veya video göndermesini sağlama fikrini araştırdığını, böylece o kişi için özelleştirilmiş mükemmel konumsal ses sağlayan özel HRTF profilleri oluşturabildiklerini de belirtti. 

Daha önce de belirtildiği gibi, konsolun neye benzediğini hala bilmiyoruz ve tam fiyatlandırmasını da şu anda öngöremiyoruz. bilmiyoruz. 

Microsoft’un kutusu birkaç ekstra kareyi itebilirken, PS5, elbette, aynı donanıma sahip güçlü bir makine. Ayrıca, daha hızlı dahili depolama ve görünüşte daha ucuz harici depolama çözümüne sahip olarak etkileyici. Bununla birlikte, PS5 kesinlikle PS4 ile sınırlı olduğu için güçlü bir geriye dönük uyumluluğa sahip değil.

Cepkolik
Logo
Register New Account
Ürünleri karşılaştır
  • Total (0)
Karşılaştır
0